Gantt-Diagramm Animationsproduktion: erst Animatic fixieren, dann animieren

Bearbeitbares Gantt-Diagramm für einen animierten Kurzfilm: Drehbuch und Design, Storyboard, Animatic-Lock vor der teuren Animation, versetzte Sequenzen, Renderzeit, Mischung nach dem Picture Lock und Auslieferung.

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Was ist Gantt-Diagramm animationsproduktion: erst animatic fixieren, dann animieren?

Animation ist die Produktion, in der ein später Sinneswandel viel mehr kostet als ein früher. Eine Zeile aus dem Drehbuch zu streichen kostet einen Nachmittag. Dieselbe Streichung nach der Animation und dem Rendering einer Sequenz kostet die Animation, das Rendering und den darauf aufgebauten Ton. Deshalb dreht sich der Plan um ein einziges Gate: Das Animatic, ein getimter Film aus dem Storyboard mit Scratch-Stimmen, wird fixiert, bevor irgendeine Animation beginnt, und jede spätere Aufgabe wartet darauf, direkt oder über die Stimmen.

Die Vorlage hat fünf Gruppen, Entwicklung und Design, Storyboard und Animatic, Animation und Rendering, Sprache und Ton sowie Fertigstellung und Auslieferung, mit 22 Aufgaben und 3 Meilensteinen: „Animatic fixiert“, „Picture Lock erreicht“ und „Film ausgeliefert“. „Briefing und Treatment freigeben“ (3 Arbeitstage) ist die einzige Startaufgabe. „Storyboard zeichnen“ (8) wartet auf „Drehbuch schreiben“ (8) und darf 4 Arbeitstage nach dem Start von „Figuren und Schlüsselhintergründe entwerfen“ (10) beginnen, wenn die ersten Entwürfe zum Zeichnen vorliegen. „Scratch-Dialog aufnehmen“ (2) folgt dem Drehbuch, „Animatic schneiden“ (4) braucht beides, und „Animatic fixiert“ schließt die Vorproduktion nach 23 Arbeitstagen ab.

Das Gate speist dann zwei Dinge. „Finale Sprachaufnahmen“ (3) kommt nach dem Lock, und „Sequenz 1 animieren“ wartet auf diese Stimmen und auf „Rigs und Assets bauen“ (8), weil die Animatoren Mundbewegungen und Timing an die finalen Darbietungen anpassen. Die Musik, „Filmmusik komponieren und aufnehmen“ (10), beginnt ebenfalls beim Lock und ist in der Vorlage lange vor dem Zeitpunkt fertig, zu dem die Mischung sie braucht. Rigs werden gebaut, während das Storyboard entsteht, und das ist unkritisch: Ein Figuren-Rig hängt von den Entwürfen ab, nicht von der Länge einer Einstellung. Sequenz 2 beginnt 6 Arbeitstage nach dem Start von Sequenz 1 und Sequenz 3 weitere 6 Tage später, sodass sich jede 12-tägige Sequenz mit der nächsten zur Hälfte überlappt. Jede Render-Aufgabe (4) folgt ihrer eigenen Animation, sodass die Renderfarm an Sequenz 1 arbeitet, während die Animatoren noch an Sequenz 3 sitzen.

Rendering und Compositing bestimmen das Datum. „Compositing und Color Grading“ (8) beginnt, sobald das erste Rendering vorliegt, endet 4 Arbeitstage nach „Sequenz 2 rendern“ und 2 Tage nach „Sequenz 3 rendern“ und damit 2 Tage nach dem letzten Rendering. Danach folgt „Picture Lock erreicht“, und erst dann „Dialog, Musik und Effekte mischen“ (6), denn eine Mischung vor dem Picture Lock muss für jedes geänderte Bild neu gemacht werden. „Abschlussprüfung und Korrekturen“ (3) und „Master ausliefern“ (2) beenden den Plan nach 67 Arbeitstagen. Die Kette, die das Datum bestimmt, läuft über Drehbuch, Storyboard, Animatic, finale Stimmen und die drei versetzten Sequenzen, und jede Aufgabe darauf ist eine Stelle, an der eine späte Änderung das Ende verschiebt. Die Dauern sind Beispielwerte; ersetzen Sie sie durch die Geschwindigkeit Ihrer Animatoren, Ihre Renderzeiten und die Verfügbarkeit Ihres Tonteams.

Ein Zeitplan plant die Arbeit. Er klärt keine Musik- oder Sprecherrechte, sichert keine Lizenz und macht keine Lieferspezifikation für den Sender oder die Plattform akzeptabel. Wenn Sie Prüfrunden als Aufgaben ergänzen, hilft der Leitfaden zu Prüfrunden im Gantt-Diagramm; wie sich überlappende Arbeit darstellen lässt, beschreibt der Leitfaden zu überlappenden Aufgaben im Gantt-Diagramm. Für Realfilm planen Sie Dreh und Schnitt mit der Vorlage für die Videoproduktion, für ein Spiel, in dem Grafik, Audio und Code viel länger parallel laufen, nutzen Sie die Vorlage für die Spieleentwicklung. Die allgemeine Methode für kreative Arbeit beschreibt der Leitfaden zum Gantt-Diagramm für kreative Produktionen.

Was dieses Flussdiagramm abdeckt

In dieser Vorlage

  • Fünf Gruppen, Entwicklung und Design, Storyboard und Animatic, Animation und Rendering, Sprache und Ton sowie Fertigstellung und Auslieferung, mit 22 Aufgaben und 3 Meilensteinen: „Animatic fixiert“, „Picture Lock erreicht“ und „Film ausgeliefert“.
  • Ein Lock vor der teuren Arbeit: „Finale Sprachaufnahmen“ und „Filmmusik komponieren und aufnehmen“ beginnen bei „Animatic fixiert“, und „Sequenz 1 animieren“ wartet auf die Stimmen und auf „Rigs und Assets bauen“.
  • Versetzte Sequenzen: „Sequenz 2 animieren“ beginnt 6 Arbeitstage nach dem Start von „Sequenz 1 animieren“ und „Sequenz 3 animieren“ weitere 6 Tage später, mit einer 4-tägigen Render-Aufgabe dahinter.
  • Compositing nach den Renderings: „Compositing und Color Grading“ beginnt nach dem ersten Rendering und endet 2 Arbeitstage nach „Sequenz 3 rendern“.
  • Eine Mischung nach dem festen Bild: „Dialog, Musik und Effekte mischen“ wartet auf „Picture Lock erreicht“ und die Musik, dann schließen „Abschlussprüfung und Korrekturen“ und „Master ausliefern“ den Plan.

Wann Sie diese Vorlage verwenden sollten

  • Sie planen einen Kurzfilm, eine Serienfolge, ein Erklärvideo oder einen Vorspann in gezeichneter, 3D- oder Stop-Motion-Animation und brauchen einen Plan für Regie, Animation, Komposition und Tonteam.
  • Sie wollen das Animatic-Lock als sichtbares Gate, damit eine Drehbuchänderung danach zeigt, was sie nach hinten schiebt.
  • Sie wollen sehen, wie weit Sequenzen auseinander starten können, wenn dieselben Animatoren und Renderkapazitäten geteilt werden, und welches Rendering das Ende bestimmt.
  • Sie müssen einer Produzentin oder einem Auftraggeber zeigen, wann das Bild fixiert ist, denn Mischung und Auslieferung können nicht davor liegen.

Der Plan, Aufgabe für Aufgabe

Alle Aufgaben des Diagramms mit ihrer Dauer in Arbeitstagen und dem, worauf sie warten. Eine Abhängigkeit ist eine Schrittnummer; SS bedeutet Start-zu-Start, FF Ende-zu-Ende, +n eine Verzögerung in Arbeitstagen.

#AufgabeGruppeArbeitstageAbhängig von
1Briefing und Treatment freigebenEntwicklung und Design3
2Drehbuch schreibenEntwicklung und Design81
3Figuren und Schlüsselhintergründe entwerfenEntwicklung und Design101
4Storyboard zeichnenStoryboard und Animatic82, 3SS+4
5Scratch-Dialog aufnehmenStoryboard und Animatic22
6Animatic schneidenStoryboard und Animatic44, 5
7Animatic fixiertStoryboard und AnimaticMeilenstein6
8Rigs und Assets bauenAnimation und Rendering83
9Finale SprachaufnahmenSprache und Ton37
10Sequenz 1 animierenAnimation und Rendering128, 9
11Sequenz 2 animierenAnimation und Rendering1210SS+6
12Sequenz 3 animierenAnimation und Rendering1211SS+6
13Sequenz 1 rendernAnimation und Rendering410
14Sequenz 2 rendernAnimation und Rendering411
15Sequenz 3 rendernAnimation und Rendering412
16Filmmusik komponieren und aufnehmenSprache und Ton107
17Compositing und Color GradingFertigstellung und Auslieferung813SS+4, 14FF+4, 15FF+2
18Picture Lock erreichtFertigstellung und AuslieferungMeilenstein17
19Dialog, Musik und Effekte mischenSprache und Ton616, 18
20Abschlussprüfung und KorrekturenFertigstellung und Auslieferung319
21Master ausliefernFertigstellung und Auslieferung220
22Film ausgeliefertFertigstellung und AuslieferungMeilenstein21

So funktioniert es

  1. Gruppen und Sequenzen umbenennen

    Ersetzen Sie die drei Sequenz-Aufgaben durch Ihre eigenen Szenen oder Folgen und fügen Sie eine Sequenz hinzu, indem Sie je eine Animations- und eine Render-Aufgabe kopieren. Lassen Sie jedes Rendering hinter seiner eigenen Animation.

  2. Das Animatic-Lock festlegen

    Passen Sie „Drehbuch schreiben“, „Storyboard zeichnen“ und „Animatic schneiden“ an das Tempo Ihrer Vorproduktion an. Alles nach „Animatic fixiert“ hängt daran, hier planen Sie also zuerst Zeit ein.

  3. Den Versatz festlegen

    Ändern Sie die Start-zu-Start-Verzögerungen bei „Sequenz 2 animieren“ und „Sequenz 3 animieren“ darauf, wie bald Ihre Animatoren die nächste Sequenz übernehmen können. Eine kürzere Verzögerung ist früher fertig, braucht aber mehr Leute gleichzeitig.

  4. Ihre Renderzeit eintragen

    Setzen Sie die Dauer jeder Render-Aufgabe auf das, was Ihre Pipeline braucht. Sind Renderings langsam, bestimmt das letzte das Ende; prüfen Sie es also vor den Animationsdauern.

  5. Prüfrunden dort ergänzen, wo Sie sie haben

    Fügen Sie zwischen Animation und Rendering eine Regieprüfung ein, mit der Prüfzeit, die Sie wirklich bekommen. Jede Runde verschiebt alles dahinter.

  6. Verantwortliche eintragen, teilen und exportieren

    Tragen Sie Regie, Animationsleitung, Komponistin und Sounddesigner unter „Personen“ ein, teilen Sie das Diagramm als Link mit dem Auftraggeber und exportieren Sie ein PDF oder eine CSV-Datei für die Produktionsakte.

Häufig gestellte Fragen

Warum das Animatic fixieren, bevor etwas animiert wird?

Weil Animation der teuerste Teil ist, den man wiederholen muss. In der Vorlage kommt „Animatic fixiert“ nach 23 Arbeitstagen und ist das Gate für „Finale Sprachaufnahmen“, die Musik und „Sequenz 1 animieren“. Eine Änderung nach dem Lock zeigt sich als verschobene Aufgaben dahinter, und genau das ist der Sinn: Sie sehen die Kosten, bevor Sie der Änderung zustimmen.

Wie berücksichtige ich, dass Animatoren und Renderfarm geteilt werden?

Mit den Start-zu-Start-Verzögerungen. QueryChart plant keine Kapazitäten und gleicht keine Ressourcen aus; die 6-tägige Verzögerung zwischen den Sequenzen steht also dafür, wie bald Ihr Team die nächste übernehmen kann. Verkürzen Sie sie, wenn Sie Animatoren hinzunehmen, und verlängern Sie sie, wenn nicht.

Kann ich den Liefertermin festlegen?

Ja, als Prüfung. Geben Sie „Briefing und Treatment freigeben“ ein festes Startdatum am Tag des Arbeitsbeginns und „Film ausgeliefert“ ein festes Startdatum an dem Termin, den Sie zugesagt haben. Der Plan wird vorwärts ab dem frühesten festen Start berechnet; kann die Kette bis dahin nicht fertig werden, markiert das Diagramm den Meilenstein mit einem Konflikt und nennt das früheste Datum, das die Abhängigkeiten erlauben.

Warum wartet die Mischung auf das Picture Lock?

Eine Mischung wird auf das Bild gebaut, sodass jede Timing-Änderung danach angepasst und oft neu gemischt werden muss. In der Vorlage beginnt „Dialog, Musik und Effekte mischen“ erst nach „Picture Lock erreicht“, 56 Arbeitstage nach Planbeginn. Beginnen Sie früher mit Tonarbeit, beschränken Sie sie auf Musik und Sounddesign, die Änderungen besser vertragen.

Verfolgt der Plan den Fortschritt gegen ein Ziel?

Sie können bei jeder Aufgabe einen Prozentwert setzen, der im Balken angezeigt wird, aber der Fortschritt verschiebt nie die Termine. Läuft eine Sequenz länger, ändern Sie ihre Dauer, und die Aufgaben dahinter rücken nach. Zu Verzögerungen hilft der Leitfaden zu Verzögerungen im Gantt-Diagramm.

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