动画制作甘特图模板:先锁定动态分镜,再做动画
可编辑的动画短片甘特图:剧本与设计、分镜、昂贵动画开始前的动态分镜锁定、以开始到开始延迟错开的场次、渲染时间、画面锁定后的混音与交付。
什么是动画制作甘特图模板:先锁定动态分镜,再做动画流程
动画是改主意代价相差最悬殊的制作类型:晚改远比早改昂贵。从剧本里删一行台词只要一个下午;同样的删改若发生在某场戏已做完动画并渲染之后,就要搭上动画、渲染,以及在其上做好的声音。所以计划围绕一道关口来建:动态分镜,即配有参考对白、带时间的分镜影片,在任何动画开始之前锁定,之后所有任务都要等它,或直接,或经由配音。
这个模板有五组:开发与设计、分镜与动态分镜、动画与渲染、配音与声音、收尾与交付,共22项任务和3个里程碑:“动态分镜已锁定”、“画面已锁定”和“影片已交付”。“批准需求与创作方案”(3个工作日)是唯一的起始任务。“绘制分镜”(8)要等“撰写剧本”(8),并可在“设计角色与关键背景”(10)开始4个工作日后开始,因为那时已有第一批设计可供参考。“录制参考对白”(2)跟在剧本之后,“剪辑动态分镜”(4)两者都要,“动态分镜已锁定”在第23个工作日为前期这一半收尾。
这道关口随后带动两件事。“录制正式配音”(3)在锁定之后,“制作第1场动画”要等这些配音和“制作绑定与素材”(8),因为动画师要按最终表演来对口型和节奏。配乐“创作并录制配乐”(10)同样从锁定开始,在模板里远在混音需要它之前就结束。绑定在绘制分镜时同步制作,这是安全的:角色绑定取决于设计,而不取决于镜头有多长。第2场在第1场开始6个工作日后开始,第3场再晚6天,所以每个12天的场次与下一场重叠一半。每项渲染任务(4)跟在各自的动画之后,所以动画师还在做第3场时,渲染农场已在处理第1场。
渲染与合成决定日期。“合成与调色”(8)在第一个渲染出现后开始,在“渲染第2场”4个工作日后、“渲染第3场”2天后结束,所以比最后一次渲染晚结束2天。随后是“画面已锁定”,然后才是“混合对白、音乐与音效”(6),因为在画面锁定前做好的混音,每改一帧都得重做。“最终审阅与修正”(3)和“交付母版”(2)在第67个工作日为计划收尾。决定这个日期的链条经过剧本、分镜、动态分镜、正式配音和三个错开的场次,链条上的每个任务都是晚期修改会推迟完成日期的地方。工期均为示例;请换成你自己动画师的速度、渲染时间和声音团队的档期。
时间线只负责为工作排期。它不会清理音乐或配音版权,不会取得许可,也不能让交付规格符合电视台或平台的要求。如果把审阅轮次加为任务,请看审阅轮次甘特图指南;重叠的工作如何绘制,请看重叠任务甘特图指南。真人拍摄请用视频制作甘特图模板规划拍摄和剪辑;游戏的美术、音频和代码并行时间长得多,请用游戏开发甘特图模板。创意工作的通用方法请看创意制作甘特图指南。
本流程图涵盖的内容
本模板包含
- 五组:开发与设计、分镜与动态分镜、动画与渲染、配音与声音、收尾与交付,共22项任务和3个里程碑:“动态分镜已锁定”、“画面已锁定”和“影片已交付”。
- 昂贵工作之前的锁定:“录制正式配音”和“创作并录制配乐”从“动态分镜已锁定”开始,“制作第1场动画”要等配音和“制作绑定与素材”。
- 错开的场次:“制作第2场动画”在“制作第1场动画”开始6个工作日后开始,“制作第3场动画”再晚6天,每场之后有一项4天的渲染任务。
- 跟随渲染的合成:“合成与调色”在第一次渲染之后开始,在“渲染第3场”2个工作日后结束。
- 画面确定后的混音:“混合对白、音乐与音效”要等“画面已锁定”和配乐,随后“最终审阅与修正”和“交付母版”为计划收尾。
何时使用本模板
- 你在规划手绘、3D或定格动画的短片、剧集、解说动画或片头,需要一份导演、动画师、作曲和声音团队共用的计划。
- 你希望动态分镜锁定成为一道看得见的关口,这样锁定之后改剧本,就能看到它推迟了什么。
- 你想看看在共用同一批动画师和渲染能力的前提下,各场次可以错开多久开始,以及哪一次渲染决定完成时间。
- 你需要向制片人或委托方说明画面何时锁定,因为混音和交付不能先于它。
逐项任务的计划
图表中的每项任务,含以工作日计的工期及其前置任务。依赖关系用步骤编号表示;SS 为开始到开始,FF 为完成到完成,+n 为以工作日计的延迟。
| # | 任务 | 分组 | 工作日 | 依赖于 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 批准需求与创作方案 | 开发与设计 | 3 | |
| 2 | 撰写剧本 | 开发与设计 | 8 | 1 |
| 3 | 设计角色与关键背景 | 开发与设计 | 10 | 1 |
| 4 | 绘制分镜 | 分镜与动态分镜 | 8 | 2, 3SS+4 |
| 5 | 录制参考对白 | 分镜与动态分镜 | 2 | 2 |
| 6 | 剪辑动态分镜 | 分镜与动态分镜 | 4 | 4, 5 |
| 7 | 动态分镜已锁定 | 分镜与动态分镜 | 里程碑 | 6 |
| 8 | 制作绑定与素材 | 动画与渲染 | 8 | 3 |
| 9 | 录制正式配音 | 配音与声音 | 3 | 7 |
| 10 | 制作第1场动画 | 动画与渲染 | 12 | 8, 9 |
| 11 | 制作第2场动画 | 动画与渲染 | 12 | 10SS+6 |
| 12 | 制作第3场动画 | 动画与渲染 | 12 | 11SS+6 |
| 13 | 渲染第1场 | 动画与渲染 | 4 | 10 |
| 14 | 渲染第2场 | 动画与渲染 | 4 | 11 |
| 15 | 渲染第3场 | 动画与渲染 | 4 | 12 |
| 16 | 创作并录制配乐 | 配音与声音 | 10 | 7 |
| 17 | 合成与调色 | 收尾与交付 | 8 | 13SS+4, 14FF+4, 15FF+2 |
| 18 | 画面已锁定 | 收尾与交付 | 里程碑 | 17 |
| 19 | 混合对白、音乐与音效 | 配音与声音 | 6 | 16, 18 |
| 20 | 最终审阅与修正 | 收尾与交付 | 3 | 19 |
| 21 | 交付母版 | 收尾与交付 | 2 | 20 |
| 22 | 影片已交付 | 收尾与交付 | 里程碑 | 21 |
运作方式
重命名分组和场次
把三个场次任务换成你自己的场景或集数;要增加场次,就复制一项动画任务和一项渲染任务。让每项渲染保持在各自动画之后。
设定动态分镜锁定
按你的前期节奏调整“撰写剧本”、“绘制分镜”和“剪辑动态分镜”。“动态分镜已锁定”之后的一切都依赖它,所以这里是最先要加时间的地方。
设定错开的间隔
把“制作第2场动画”和“制作第3场动画”的开始到开始延迟,改成你的动画师能多快接手下一场。延迟短,完成得早,但同时需要更多人手。
填入你的渲染时间
把每项渲染任务的工期设为你的流程所需。渲染慢的话,最后一次渲染决定完成时间,所以先检查它,再看动画工期。
在有审阅的地方加入审阅轮次
在动画与其渲染之间插入一项导演审阅任务,时长按你实际得到的审阅时间。你每加一轮,其后的一切都会后移。
添加负责人、分享并导出
在“人员”中填入导演、动画负责人、作曲和声音设计师,把图表以链接分享给委托方,并导出PDF或CSV存入制作档案。
常见问题
为什么要先锁定动态分镜再做任何动画?
因为动画是最昂贵、最难返工的部分。在模板中,“动态分镜已锁定”出现在第23个工作日,并控制着“录制正式配音”、配乐和“制作第1场动画”。锁定之后的修改会表现为其后任务的后移,这正是用意所在:同意修改之前,你先看到代价。
动画师和渲染农场是共用的,怎样体现?
用开始到开始的延迟。QueryChart不做产能规划,也不平衡资源,所以场次之间的6天延迟,代表你的团队多快能接手下一场。增加动画师就缩短它,做不到就加长。
可以固定交付日期吗?
可以,作为一种检查。给“批准需求与创作方案”设开始工作那天为固定开始日期,给“影片已交付”设你已承诺的日期为固定开始日期。计划从最早的固定开始日期起向前排期,所以如果这条链无法在那之前完成,该里程碑会被标出冲突,并指出其依赖项允许的最早日期。
为什么混音要等画面锁定?
混音是按画面做的,所以混音之后任何时间上的改动都要重新对齐,往往还要重混。在模板中,“混合对白、音乐与音效”要等“画面已锁定”之后、也就是第56个工作日才开始。如果你想提前开始声音工作,请只做配乐和声音设计,它们更能容忍改动。
计划会对照目标跟踪进度吗?
你可以给每项任务设一个百分比,它会画在条形内部,但进度不会改变日期。如果某一场拖长了,就改它的工期,其后的任务随之后移。关于延误,请看甘特图延误指南。