Diagrama de Gantt de producción de animación: bloquear la animática y animar

Diagrama de Gantt editable para un corto animado: guion y diseño, storyboard, bloqueo de la animática antes de la animación cara, secuencias escalonadas, renderizado, mezcla tras el bloqueo de imagen y entrega.

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¿Qué es diagrama de gantt de producción de animación: bloquear la animática y animar?

La animación es la producción en la que cambiar de idea tarde cuesta mucho más que hacerlo pronto. Cortar una línea del guion cuesta una tarde. El mismo corte cuando una secuencia ya está animada y renderizada cuesta la animación, el render y el sonido construido sobre ella. Por eso el plan se apoya en una sola puerta: la animática, una versión cronometrada del storyboard con voces de referencia, se bloquea antes de empezar a animar, y toda tarea posterior espera a ella, directamente o a través de las voces.

Esta plantilla tiene cinco grupos, Desarrollo y diseño, Storyboard y animática, Animación y renderizado, Voces y sonido y Acabado y entrega, con 22 tareas y 3 hitos: «Animática bloqueada», «Imagen bloqueada» y «Película entregada». «Aprobar el brief y el tratamiento» (3 días laborables) es la única tarea de arranque. «Dibujar el storyboard» (8) espera a «Escribir el guion» (8) y puede empezar 4 días laborables después de que empiece «Diseñar personajes y fondos clave» (10), que es cuando existen los primeros diseños para dibujar. «Grabar diálogos de referencia» (2) sigue al guion, «Montar la animática» (4) necesita ambas, y «Animática bloqueada» cierra la mitad de preproducción a los 23 días laborables.

La puerta alimenta entonces dos cosas. «Grabar las voces definitivas» (3) llega tras el bloqueo, y «Animar la secuencia 1» espera a esas voces y a «Construir rigs y recursos» (8), porque los animadores ajustan bocas y tiempos a las interpretaciones finales. La banda sonora, «Componer y grabar la banda sonora» (10), también empieza en el bloqueo y en la plantilla termina mucho antes de que la mezcla la necesite. Los rigs se construyen mientras se dibuja el storyboard, y es seguro: un rig depende de los diseños, no de lo que dure un plano. La secuencia 2 empieza 6 días laborables después de la secuencia 1 y la secuencia 3, 6 días después de esa, de modo que cada secuencia de 12 días se solapa a la mitad con la siguiente. Cada tarea de render (4) sigue a su animación, así que la granja de render trabaja en la secuencia 1 mientras los animadores siguen con la secuencia 3.

El renderizado y la composición marcan la fecha. «Componer y etalonar» (8) empieza cuando existe el primer render, termina 4 días laborables después de «Renderizar la secuencia 2» y 2 días después de «Renderizar la secuencia 3», y así acaba 2 días tras el último render. Después llega «Imagen bloqueada» y solo entonces «Mezclar diálogos, música y efectos» (6), porque una mezcla hecha antes del bloqueo de imagen hay que rehacerla con cada fotograma cambiado. «Revisión final y correcciones» (3) y «Entregar el máster» (2) cierran el plan a los 67 días laborables. La cadena que fija esa fecha pasa por el guion, el storyboard, la animática, las voces definitivas y las tres secuencias escalonadas, y cada tarea de ella es un punto donde un cambio tardío mueve el final. Las duraciones son ilustrativas; sustitúyelas por la velocidad de tus animadores, tus tiempos de render y la disponibilidad de tu equipo de sonido.

Un cronograma programa el trabajo. No libera derechos de música o de voces, no obtiene una licencia ni hace que una especificación de entrega sea aceptable para la cadena o la plataforma. Si añades rondas de revisión como tareas, consulta la guía de diagramas de Gantt con rondas de revisión; para cómo se dibuja el trabajo solapado, la guía de tareas solapadas en un diagrama de Gantt. Para imagen real, planifica el rodaje y el montaje con la plantilla de diagrama de Gantt de producción de vídeo, y para un videojuego, donde arte, audio y código corren en paralelo mucho más tiempo, la plantilla de diagrama de Gantt de desarrollo de videojuegos. Para el método general del trabajo creativo, consulta la guía de diagramas de Gantt para producción creativa.

Qué cubre este diagrama de flujo

En esta plantilla

  • Cinco grupos, Desarrollo y diseño, Storyboard y animática, Animación y renderizado, Voces y sonido y Acabado y entrega, con 22 tareas y 3 hitos: «Animática bloqueada», «Imagen bloqueada» y «Película entregada».
  • Un bloqueo antes del trabajo caro: «Grabar las voces definitivas» y «Componer y grabar la banda sonora» empiezan en «Animática bloqueada», y «Animar la secuencia 1» espera a las voces y a «Construir rigs y recursos».
  • Secuencias escalonadas: «Animar la secuencia 2» empieza 6 días laborables después de que empiece «Animar la secuencia 1» y «Animar la secuencia 3», 6 días después de esa, con una tarea de render de 4 días detrás de cada una.
  • Una composición que sigue a los renders: «Componer y etalonar» empieza tras el primer render y termina 2 días laborables después de «Renderizar la secuencia 3».
  • Una mezcla con la imagen ya fijada: «Mezclar diálogos, música y efectos» espera a «Imagen bloqueada» y a la banda sonora, y después «Revisión final y correcciones» y «Entregar el máster» cierran el plan.

Cuándo usar esta plantilla

  • Planificas un corto, un episodio, un vídeo explicativo o una cabecera en animación dibujada, 3D o stop-motion y necesitas un plan que compartan dirección, animadores, compositor y equipo de sonido.
  • Quieres que el bloqueo de la animática sea una puerta visible, para que un cambio de guion posterior muestre lo que retrasa.
  • Quieres ver cuánto pueden separarse las secuencias mientras comparten animadores y capacidad de render, y qué render fija el final.
  • Debes mostrar a un productor o a quien encarga la obra cuándo quedará bloqueada la imagen, ya que la mezcla y la entrega no pueden moverse antes.

El plan, tarea por tarea

Todas las tareas del diagrama con su duración en días laborables y aquello de lo que dependen. Una dependencia es un número de paso; SS es inicio a inicio, FF es fin a fin y +n es un retraso en días laborables.

#TareaGrupoDías laborablesDepende de
1Aprobar el brief y el tratamientoDesarrollo y diseño3
2Escribir el guionDesarrollo y diseño81
3Diseñar personajes y fondos claveDesarrollo y diseño101
4Dibujar el storyboardStoryboard y animática82, 3SS+4
5Grabar diálogos de referenciaStoryboard y animática22
6Montar la animáticaStoryboard y animática44, 5
7Animática bloqueadaStoryboard y animáticaHito6
8Construir rigs y recursosAnimación y renderizado83
9Grabar las voces definitivasVoces y sonido37
10Animar la secuencia 1Animación y renderizado128, 9
11Animar la secuencia 2Animación y renderizado1210SS+6
12Animar la secuencia 3Animación y renderizado1211SS+6
13Renderizar la secuencia 1Animación y renderizado410
14Renderizar la secuencia 2Animación y renderizado411
15Renderizar la secuencia 3Animación y renderizado412
16Componer y grabar la banda sonoraVoces y sonido107
17Componer y etalonarAcabado y entrega813SS+4, 14FF+4, 15FF+2
18Imagen bloqueadaAcabado y entregaHito17
19Mezclar diálogos, música y efectosVoces y sonido616, 18
20Revisión final y correccionesAcabado y entrega319
21Entregar el másterAcabado y entrega220
22Película entregadaAcabado y entregaHito21

Cómo funciona

  1. Renombra los grupos y las secuencias

    Sustituye las tres tareas de secuencia por tus propias escenas o episodios, y añade una secuencia copiando una tarea de animación y una de render. Mantén cada render detrás de su propia animación.

  2. Fija el bloqueo de la animática

    Ajusta «Escribir el guion», «Dibujar el storyboard» y «Montar la animática» al ritmo de tu preproducción. Todo lo que sigue a «Animática bloqueada» depende de él, así que es el primer sitio donde añadir tiempo.

  3. Fija el escalonado

    Cambia los desfases de inicio a inicio de «Animar la secuencia 2» y «Animar la secuencia 3» según lo pronto que tus animadores pueden coger la secuencia siguiente. Un desfase menor termina antes pero exige más gente a la vez.

  4. Pon tu tiempo de render

    Fija la duración de cada tarea de render según lo que necesite tu flujo. Si los renders son lentos, el último fija el final, así que compruébalo antes que las duraciones de animación.

  5. Añade rondas de revisión donde las tengas

    Inserta una tarea de revisión de dirección entre una animación y su render, con el tiempo de revisión que realmente tengas. Cada ronda que añadas mueve todo lo que va detrás.

  6. Añade responsables, comparte y exporta

    Pon a la dirección, la jefatura de animación, el compositor y el diseñador de sonido en Personas, comparte el diagrama como enlace con quien encarga la obra y exporta un PDF o un CSV para el expediente de producción.

Preguntas frecuentes

¿Por qué bloquear la animática antes de animar nada?

Porque la animación es lo más caro de rehacer. En la plantilla «Animática bloqueada» llega a los 23 días laborables y condiciona «Grabar las voces definitivas», la banda sonora y «Animar la secuencia 1». Un cambio posterior aparece como tareas movidas detrás del bloqueo, que es la idea: ves el coste antes de aceptar el cambio.

¿Cómo encajo que los animadores y la granja de render son compartidos?

Con los desfases de inicio a inicio. QueryChart no planifica capacidad ni nivela recursos, así que el desfase de 6 días entre secuencias representa lo pronto que tu equipo puede coger la siguiente. Acórtalo si añades animadores, alárgalo si no puedes.

¿Puedo fijar la fecha de entrega?

Sí, como comprobación. Da a «Aprobar el brief y el tratamiento» un Inicio fijo el día en que empieza el trabajo y a «Película entregada» un Inicio fijo en la fecha comprometida. El plan se programa hacia delante desde el primer Inicio fijo, así que si la cadena no puede terminar para entonces, el hito se marca con un conflicto que indica la fecha más temprana que permiten sus dependencias.

¿Por qué la mezcla espera al bloqueo de imagen?

Porque una mezcla se construye sobre la imagen, y cualquier cambio de tiempos posterior hay que conformarlo y a menudo remezclarlo. En la plantilla «Mezclar diálogos, música y efectos» empieza solo después de «Imagen bloqueada», a los 56 días laborables. Si empiezas el sonido antes, limítalo a la banda sonora y al diseño de sonido, que toleran mejor los cambios.

¿Sigue el plan el progreso respecto a un objetivo?

Puedes poner un porcentaje en cada tarea y se dibuja dentro de la barra, pero el progreso nunca mueve las fechas. Si una secuencia se alarga, cambia su duración y las tareas posteriores se mueven. Para los retrasos, consulta la guía de retrasos en un diagrama de Gantt.

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