Brainstorming-Mindmap: kostenlose Vorlage zum Bearbeiten
Mindmap-Vorlage fürs Brainstorming mit Ideen-Clustern, offenen Fragen, verwandten Konzepten, umgedrehten Rahmenbedingungen, Kombinationen und vielversprechenden Richtungen.
Eine Brainstorming-Mindmap hält das Denken offen: Ideen in Clustern sammeln, Fragen stellen, Rahmenbedingungen umdrehen, Vorhandenes kombinieren und erst danach die lohnenden Richtungen markieren.
Brainstorming-Mindmap: kostenlose Vorlage zum Bearbeiten
Die interaktive MindMap-Zeichenfläche zu dieser Erklärung — jede Bahn, jede Zeile und jeder Pfeil oben gehört zu einem echten QueryChart-Diagramm, das Sie öffnen und bearbeiten können.
So lesen Sie diese Mindmap
- Bei „Brainstorming-Thema“ beginnen und umherwandern. Eine feste Reihenfolge gibt es nicht, sinnvoll ist aber: zuerst „Ideen-Cluster“ füllen, dann die Fragen in „Offene Fragen“ stellen und mit „Verwandte Konzepte“ bis „Wilde Ideen“ über das Naheliegende hinausgehen.
- Gestrichelte Pfeile zeigen, woher die endgültigen Favoriten stammen, etwa „Richtung A“ zurück zu „Cluster eins“. So bleibt eine vielversprechende Richtung mit ihrem Ursprung verbunden, und man sieht die Überlegung, nicht nur das Ergebnis.
Ideen-Cluster
„Ideen-Cluster“ ist der Ort für rohe Ideen. Gruppiert wird laufend: „Cluster eins“, „Cluster zwei“, „Cluster drei“ und „Ausreißer“ stehen für Themen und sollten passend zu dem umbenannt werden, was tatsächlich aufkommt.
Ideen werden beim Sammeln nicht bewertet. Eine schwache Idee in „Ausreißer“ enthält oft den Keim einer starken Idee direkt daneben.
Offene Fragen
„Offene Fragen“ sammelt, was noch unbekannt ist. „Fakten klären“ lässt sich nachschlagen, „Zu testen“ müsste getestet werden, und „Unbekanntes“ kann noch niemand beantworten.
Die besten Fragen werden zu Impulsen für die Gruppe: Eine Frage setzt oft mehr Ideen frei als eine weitere Runde Lösungsvorschläge.
Verwandte Konzepte
„Verwandte Konzepte“ leiht sich Anregungen von anderswo. „Andere Branchen“ sind andere Branchen, die ein ähnliches Problem gelöst haben, „Bestehende Produkte“ sind bestehende Produkte, und „Forschung und Theorie“ ist die Forschung oder Theorie hinter dem Thema.
„Metaphern“ ist für Metaphern, die der Gruppe helfen, anders zu denken, etwa das Onboarding als Empfang an der Rezeption.
Umgedrehte Bedingungen
„Umgedrehte Bedingungen“ schreibt die Regeln um. Eine angenommene Einschränkung wird umgekehrt: „Budget unbegrenzt“ fragt, was mit unbegrenztem Budget möglich wäre, „Gar kein Budget“, was ganz ohne Budget geschähe.
Die Antworten sind selten so umsetzbar. Ihr Wert liegt darin zu zeigen, welche Einschränkung wirklich bremst.
Kombinationen
„Kombinationen“ verbindet Ideen aus verschiedenen Clustern. Eine Idee aus „Ideen-Cluster“ wird mit einem Konzept aus „Verwandte Konzepte“ gepaart und die Mischung unter „Idee plus Konzept“ notiert.
Besser ein paar ungewöhnliche Mischungen als ein vollständiges Raster. „Absurde Mischungen“ ist für Kombinationen, die absurd wirken, aber ein Lächeln hervorrufen.
Wilde Ideen
„Wilde Ideen“ erlaubt es, unvernünftig zu sein. Hierhin gehören „Nie erlaubt“, die jede Prüfung scheitern würden, und „Begeistert eine Person“, die einen einzelnen Menschen begeistern würden.
Wilde Ideen stecken die Ränder des Raums ab. Sie bleiben auf der Karte, auch wenn sie verworfen werden, damit die Gruppe sieht, wie weit sie gedacht hat.
Schnelle Experimente
„Schnelle Experimente“ macht aus einer Idee den kleinsten möglichen Test. „In einem Tag testen“ ist etwas, das an einem Tag machbar ist, und „Abbruchkriterien“ beschreibt, bei welchem Ergebnis die Idee fallen gelassen wird.
Die Kosten eines Experiments gehören daneben. Ein günstiger Test einer unscheinbaren Idee schlägt oft einen teuren Test einer kühnen.
Vielversprechende Richtungen
„Vielversprechende Richtungen“ ist der Punkt, an dem das Auseinanderdenken endet. Ausgewählt werden die wenigen Ideen, zu denen die Gruppe immer wieder zurückkehrt: „Richtung A“, „Richtung B“ und „Richtung C“ sind Platzhalter, und jede sollte auf ihr Ursprungs-Cluster zurückverweisen.
Höchstens drei. Eine Karte, auf der alles vielversprechend ist, hat keine Wahl getroffen; der nächste Schritt ist, eine Richtung zu wählen und zu testen.
Wie die Zweige einander speisen
Die mittleren Zweige erzeugen neues Material aus dem ersten. „Verwandte Konzepte“ und „Umgedrehte Bedingungen“ stellen in Frage, was in „Ideen-Cluster“ steht, und „Kombinationen“ mischt es. Fällt „Kombinationen“ dünn aus, enthielt „Ideen-Cluster“ vermutlich zu wenig Vielfalt.
„Offene Fragen“ und „Schnelle Experimente“ bilden ein Paar: Jede Frage, die sich nicht durch Nachdenken beantworten lässt, wird zum Kandidaten für einen kleinen Test. Nur was besteht, gelangt zu „Vielversprechende Richtungen“.
Wo die Mindmap endet und andere Diagramme beginnen
Die Mindmap dient dem Erkunden. Steht eine Richtung fest, zeigt ein Flussdiagramm, wie sie ablaufen würde, und ein Swimlane-Diagramm, wenn mehrere Teams an der Umsetzung beteiligt sind.
Ein Gantt-Diagramm hilft, die Experimente zu terminieren, und ein Sankey-Diagramm eignet sich, um abzuschätzen, wie viele Nutzer die Idee durchlaufen würden.
Wichtige Zusammenhänge und Erkenntnisse
- Menge in den Clustern kommt zuerst, die Auswahl erst danach.
- Fragen und Experimente sind zwei Enden derselben Schleife.
- Eine umgedrehte Rahmenbedingung zeigt, ob sie real oder nur angenommen war.
- Kombinationen mischen Material aus Zweigen, die sich vorher nicht berührten.
- Jede vielversprechende Richtung sollte sich auf ein Cluster oder eine Kombination zurückführen lassen.
Wann Sie diese Darstellung nutzen
- Einen dreißigminütigen Workshop leiten, aus dem die Gruppe mit drei zu testenden Richtungen hervorgehen soll.
- Allein über ein Produkt, einen Vortrag oder eine Kampagne nachdenken, bevor andere einbezogen werden.
- Ein festgefahrenes Projekt wiederbeleben, indem die Rahmenbedingungen umgedreht und die Optionen neu geprüft werden.
So funktioniert es
Die Frage festlegen
„Brainstorming-Thema“ als offene Frage umformulieren und ein Zeitlimit vereinbaren. Laut sagen, dass Kritik bis „Vielversprechende Richtungen“ wartet.
Auseinanderdenken
Ideen zu „Ideen-Cluster“, Fragen zu „Offene Fragen“ und Vergleiche zu „Verwandte Konzepte“ ergänzen. Dann mit „Umgedrehte Bedingungen“ und „Kombinationen“ die Gruppe über die ersten Antworten hinausführen.
Zusammenführen
Über das abstimmen, was die Gruppe begeistert, die besten drei unter „Vielversprechende Richtungen“ setzen und jeweils mit ihrem Ursprung verknüpfen. Den ersten kleinen Test für jede in „Schnelle Experimente“ benennen.
Häufig gestellte Fragen
Warum wirkt diese Brainstorming-Vorlage ungleichmäßig?
Mit Absicht. Echte Brainstormings bringen in manchen Bereichen mehr Ideen hervor als in anderen, und eine Vorlage mit identischen Zweigen würde suggerieren, dass sie gleich voll sein sollten. Die wichtigen Zweige füllen, die übrigen dünn lassen und neue Zweige anlegen, wenn ein Thema auftaucht.
Wie viele Ideen sollte ein Brainstorming anstreben?
Mehr, als sich bequem anfühlt. Dutzende grober Ideen geben der Gruppe Spielraum zum Kombinieren und Verfeinern, während zehn ausgefeilte kein Material zum Neumischen lassen. Nach Clustern zählen statt nach Gesamtzahl und aufhören, wenn neue Ideen sich wiederholen.
Wie werden die vielversprechenden Richtungen ausgewählt?
Die Gruppe fragen, über welche Ideen sie weitersprechen möchte, und jede an einer wichtigen Rahmenbedingung wie Zeit, Budget oder Risiko prüfen. Höchstens drei wählen, die Gründe notieren und jede mit ihrem Ursprungs-Cluster verknüpfen.
Können mehrere Personen auf einer Karte brainstormen?
Ja. Das Diagramm teilen, damit alle gleichzeitig Ideen ergänzen können, Kommentare für Reaktionen auf einzelne Ideen nutzen und danach im Versionsverlauf nachvollziehen, wie sich das Denken von den ersten Clustern zu den Richtungen entwickelt hat.
Dieses Brainstorming anpassen
Die Vorlage als eigene Arbeitsfläche öffnen, das Thema in die eigene Frage ändern und Ideen dort ergänzen, wo sie hingehören.