Brainstorm som mindmap: gratis skabelon til idéudvikling

Skabelon til et brainstorm-mindmap med idéklynger, åbne spørgsmål, beslægtede begreber, vendte begrænsninger, kombinationer og lovende retninger, lagt løst ud til udforskning.

Et brainstorm-mindmap holder tankerne løse: saml idéer i klynger, stil spørgsmål, vend begrænsningerne, kombinér det, I har, og markér først derefter de retninger, der er værd at forfølge.

Brainstorm som mindmap: gratis skabelon til idéudvikling

The interactive MindMap canvas for this explanation — every lane, row and arrow above is a real QueryChart diagram you can open and edit.

Sådan læser du mindmappet

  • Begynd ved »Brainstorm-emne« og vandr rundt. Der er ingen krævet rækkefølge, men en brugbar sekvens er at udfylde »Idéklynger«, stille spørgsmålene i »Åbne spørgsmål« og derefter bruge »Beslægtede begreber« til »Vilde idéer« til at skubbe forbi de oplagte idéer.
  • Stiplede pile sporer, hvor de endelige valg kom fra, fx »Retning A« tilbage til »Klynge et«. De holder en lovende retning knyttet til sin oprindelse, så folk ser ræsonnementet og ikke kun resultatet.

Idéklynger

»Idéklynger« er der, hvor de rå idéer lander. Gruppér dem undervejs: »Klynge et«, »Klynge to«, »Klynge tre« og »De skæve« står for temaer, og du bør omdøbe dem, så de passer til det, der faktisk kommer frem.

Bedøm ikke idéer, mens du samler dem. En svag idé i »De skæve« rummer ofte kimen til en stærk ved siden af.

Åbne spørgsmål

»Åbne spørgsmål« samler det, I ikke ved. »Fakta at finde« er ting, I kunne slå op, »Ting at teste« er ting, I ville skulle teste, og »Ubekendte« er ting, ingen kan svare på endnu.

Gør de bedste spørgsmål til oplæg for gruppen: et spørgsmål låser ofte flere idéer op end endnu en runde, hvor man beder om løsninger.

Beslægtede begreber

»Beslægtede begreber« låner udefra. »Andre brancher« er andre brancher, der har løst et lignende problem, »Eksisterende produkter« er eksisterende produkter, og »Forskning og teori« er den forskning eller teori, der ligger bag emnet.

»Metaforer« er til de metaforer, der hjælper gruppen med at tænke anderledes, fx at se onboarding som en velkomst i en reception.

Vendte begrænsninger

»Vendte begrænsninger« omskriver reglerne. Tag en begrænsning, du har antaget, og vend den om: »Ingen grænse for budgettet« spørger, hvad I ville gøre med ubegrænset budget, »Slet intet budget« hvad I ville gøre uden noget.

Svarene er sjældent mulige, som de står. Deres værdi ligger i at vise, hvilken begrænsning der virkelig holder jer tilbage.

Kombinationer

»Kombinationer« forener idéer fra forskellige klynger. Par en fra »Idéklynger« med et begreb fra »Beslægtede begreber«, og skriv hybriden under »Idé plus begreb«.

Sigt efter nogle få mærkelige blandinger frem for et udtømmende gitter. »Absurde blandinger« er til de kombinationer, der ser absurde ud, men får folk til at smile.

Vilde idéer

»Vilde idéer« giver lov til at være urimelig. Tilføj »Aldrig tilladt«, der aldrig ville bestå en gennemgang, og »Glæder én person«, der ville glæde én person.

Vilde idéer sætter rummets kanter. Behold dem på kortet, også hvis I dropper dem, så gruppen husker, hvor langt den strakte sig.

Hurtige eksperimenter

»Hurtige eksperimenter« gør en idé til den mindst mulige test. »Prøv på en dag« er noget, I kunne prøve på en dag, og »Kriterier for at droppe« beskriver, hvilket resultat der ville få jer til at droppe den.

Skriv eksperimentets pris ved siden af. En billig test af en kedelig idé slår ofte en dyr test af en dristig.

Lovende retninger

»Lovende retninger« er der, hvor I holder op med at brede ud. Vælg de få idéer, gruppen bliver ved med at vende tilbage til: »Retning A«, »Retning B« og »Retning C« er pladsholdere, og hver bør linke tilbage til den klynge, den kom fra.

Begræns dig til tre. Et kort, hvor alt er lovende, har ikke truffet et valg, og næste skridt er at vælge én og teste den.

Sådan fodrer grenene hinanden

De midterste grene skaber nyt materiale ud fra den første. »Beslægtede begreber« og »Vendte begrænsninger« udfordrer det, der står i »Idéklynger«, og »Kombinationer« blander dem. Hvis »Kombinationer« bliver tynd, rummede »Idéklynger« nok ikke variation nok.

»Åbne spørgsmål« og »Hurtige eksperimenter« fungerer som et par: hvert spørgsmål, du ikke kan besvare ved at tænke, bliver en kandidat til en lille test. Kun det, der overlever, når til »Lovende retninger«.

Hvor et mindmap holder op, og andre diagrammer tager over

Mindmappet er til at udforske. Når en retning er valgt, så brug et flowchart til at udarbejde, hvordan den ville fungere, og et swimlane-diagram, når flere teams er involveret i at gøre den virkelig.

Et Gantt-diagram hjælper med at planlægge eksperimenterne, og et Sankey-diagram passer til det trin, hvor I vil vurdere, hvor mange brugere der ville flyde gennem idéen.

Key relationships and takeaways

  • Mængde i klyngerne kommer først, og udvælgelse først bagefter.
  • Spørgsmål og eksperimenter er to ender af samme løkke.
  • At vende en begrænsning afslører, om den var reel eller antaget.
  • Kombinationer blander materiale fra grene, der ikke har rørt hinanden før.
  • Hver lovende retning bør kunne spores tilbage til en klynge eller en kombination.

When to use this visual

  • At køre en workshop på tredive minutter, hvor gruppen skal gå herfra med tre retninger at teste.
  • At tænke alene over et produkt, en tale eller en kampagne, før man inddrager andre.
  • At genoplive et gået i stå projekt ved at vende dets begrænsninger og tjekke mulighederne igen.

Sådan fungerer det

  1. Sæt spørgsmålet

    Omskriv »Brainstorm-emne« som et åbent spørgsmål, og aftal en tidsgrænse. Sig højt, at kritik venter til »Lovende retninger«.

  2. Brede ud

    Tilføj idéer til »Idéklynger«, spørgsmål til »Åbne spørgsmål« og sammenligninger til »Beslægtede begreber«. Brug derefter »Vendte begrænsninger« og »Kombinationer« til at skubbe gruppen forbi de første svar.

  3. Samle sammen

    Stem om det, der giver gruppen energi, læg de tre bedste under »Lovende retninger«, og link hver til sin oprindelse. Navngiv den første lille test for hver i »Hurtige eksperimenter«.

Ofte stillede spørgsmål

Hvorfor ser denne brainstorm-skabelon ujævn ud?

Med vilje. Rigtige brainstorms giver flere idéer på nogle områder end andre, og en skabelon med ens grene ville antyde, at de burde være lige store. Udfyld de grene, der betyder noget for dig, lad resten være tynde, og tilføj nye grene, hvis et tema dukker op.

Hvor mange idéer bør en brainstorm sigte efter?

Flere, end der føles behageligt. Dusinvis af rå idéer giver en gruppe plads til at kombinere og forfine, mens ti polerede ikke efterlader noget materiale at omsætte. Tæl pr. klynge frem for i alt, og stop, når nye idéer begynder at gentage sig.

Hvordan vælger jeg de lovende retninger?

Spørg gruppen, hvilke idéer de vil blive ved med at tale om, og tjek derefter hver mod en begrænsning, der betyder noget, som tid, budget eller risiko. Vælg højst tre, skriv hvorfor hver blev valgt, og link den tilbage til den klynge, den kom fra.

Kan flere brainstorme på ét kort?

Ja. Del diagrammet, så alle kan tilføje idéer samtidig, brug kommentarer til reaktioner på en bestemt idé, og gennemgå versionshistorikken bagefter for at se, hvordan tankerne bevægede sig fra de tidlige klynger til de endelige retninger.

Tilpas denne brainstorm

Åbn skabelonen som dit eget lærred, ændr emnet til dit spørgsmål, og tilføj idéer, hvor de hører hjemme.

Tilpas denne brainstorm

Mere i Mindmaps