قالب مخطط جانت لتطوير لعبة: من الشريحة العمودية إلى النسخة الذهبية
مخطط جانت قابل للتحرير لتطوير لعبة: النموذج الأولي وبوابة الشريحة العمودية والبرمجة والفن والصوت بالتوازي وألفا وبيتا وانتظار اعتماد المنصة والنسخة الذهبية، مع اعتماديات ومعالم رئيسية.
ما هي قالب مخطط جانت لتطوير لعبة: من الشريحة العمودية إلى النسخة الذهبية؟
تُخطَّط اللعبة بطريقة تختلف عن غيرها من البرمجيات لأن أكبر مخاطرها ليس هل يمكن بناؤها بل هل هي ممتعة. لا يستطيع أحد جدولة ذلك بعيداً، فتضع الخطة قراراً مبكراً: قطعة صغيرة مكتملة من اللعبة، هي الشريحة العمودية، يجب أن تُظهر المظهر والإحساس وحلقة اللعب الأساسية بما يقارب جودة الإصدار. وإلى أن تُعتمد الشريحة ينبغي ألا يبني أي شيء مكلف إلا قلة من الأشخاص. وبعدها يمكن أن يجري الفن والصوت والبرمجة كلها بكامل الحجم، وتصبح كلفة تغيير الفكرة الأساسية عالية. يُظهر الجدول الزمني كم عملاً ينتظر خلف تلك البوابة وأين يؤلم التغيير المتأخر.
للقالب خمس مجموعات هي الفكرة والنموذج الأولي، والبرمجة والتصميم، والفن والصوت، والاختبار والاعتماد، والإصدار. «كتابة فكرة اللعبة وركائزها» (3 أيام عمل) هي المهمة الوحيدة التي تبدأ أولاً. تتبعها «بناء النموذج الأولي المبدئي (غريبوكس)» (8) وتبدأ «تطوير الأسلوب الفني والرسوم التصورية» (7) في الوقت نفسه، فيُستكشف المظهر بينما يُختبر الإحساس. وتأتي «اختبار النموذج الأولي مع اللاعبين» (3) قبل «بناء الشريحة العمودية» (12) التي تبدأ بعد 3 أيام من بدء «إنتاج أصول الشريحة العمودية» (8) بارتباط بداية ببداية، لأن الأصول الأولى مطلوبة مبكراً لا كلها. و«اعتماد الشريحة العمودية» أول بوابة وينتظر الاثنتين.
بعد البوابة يتسع العمل. تبدأ «بناء أنظمة اللعب الأساسية» (20) وتبدأ «بناء المراحل وضبطها» (18) بعد 6 أيام عمل، فيستخدم تصميم المراحل الأنظمة كلما أصبحت صالحة للاستعمال. وتبدأ «إنتاج الفن النهائي والحركة» (36) و«تأليف الموسيقى وتسجيل المؤثرات الصوتية» (15) عند البوابة أيضاً، وهذا هو التداخل الآمن في اللعبة: يُصنع المحتوى بجانب الشيفرة التي ستحمله. وينتظر «بلوغ مرحلة ألفا» الأنظمة والمراحل لا الفن. فالمحتوى ما زال قيد الصنع في ألفا، وتجري «إصلاح أخطاء ألفا وضبط التوازن» (10) بجانبه. وينتظر «بلوغ مرحلة بيتا» ذلك الإصلاح والفن والصوت. وفي الأرقام التوضيحية الفن هو السلسلة الأطول: ينتهي بعد يومي عمل من إصلاحات ألفا، فالفن لا البرمجة هو الذي يحدد موعد بيتا.
نهاية الخطة انتظار لا تتحكم فيه. تقود «إجراء جولة اختبار بيتا» (8) و«إصلاح أخطاء بيتا والصقل» (10) إلى «تقديم النسخة المرشحة للإصدار» (1)، و«مراجعة اعتماد المنصة» (10) هي مراجعة المنصة نفسها للبناء. استبدل بمدتها ما تخبرك به المنصة، وأبقِ «إصلاح ملاحظات الاعتماد وإعادة التقديم» (3) وسادة أمان حتى لو توقعت النجاح من المرة الأولى. ويتبعها «اعتماد النسخة الذهبية»، ويغلق «يوم الإطلاق» الخطة بعد 94 يوم عمل. وتبدأ «تحضير صفحات المتجر والمقطع الترويجي» (8) عند بيتا، لأن لقطات المقطع تحتاج إلى بناء يبدو مكتملاً، ولديها متسع. جميع المدد توضيحية؛ استبدل بها تقديرات فريقك.
يجدول الجدول الزمني العمل. فهو لا يجتاز الاعتماد ولا يُنهي حقوق الموسيقى أو الخطوط أو المواد المرخَّصة ولا يجعل اللعبة ممتعة. وتختلف اللعبة أيضاً عن إصدار برمجي عادي فيما يكلّف تغييره متأخراً: آلية جديدة بعد الشريحة، أو تخطيط مرحلة بعد بناء الفن عليها، يكلّف أكثر بكثير من إصلاح خطأ في بيتا. ولخطة شيفرة فقط انظر قالب مخطط جانت لمشروع برمجي، ولخطوات إصدار تطبيق انظر قالب مخطط جانت لإصدار برمجيات، ولكيفية عمل الفكرة نفسها في الإنتاج على نمط الأفلام انظر قالب مخطط جانت لإنتاج الرسوم المتحركة. وأسلوب الخطة ذات البوابات والمهل المشتركة والموعد الثابت في دليل مخطط جانت لمهل موعد الإصدار.
ما الذي يغطيه هذا المخطط
في هذا القالب
- خمس مجموعات هي الفكرة والنموذج الأولي، والبرمجة والتصميم، والفن والصوت، والاختبار والاعتماد، والإصدار، مع 22 مهمة وخمسة معالم رئيسية: «اعتماد الشريحة العمودية» و«بلوغ مرحلة ألفا» و«بلوغ مرحلة بيتا» و«اعتماد النسخة الذهبية» و«يوم الإطلاق».
- بوابة إبداعية: ينتظر «اعتماد الشريحة العمودية» «بناء الشريحة العمودية» و«إنتاج أصول الشريحة العمودية» قبل أن تبدأ مهام الإنتاج الكبيرة.
- الفن والصوت والبرمجة بالتوازي: تبدأ «إنتاج الفن النهائي والحركة» و«تأليف الموسيقى وتسجيل المؤثرات الصوتية» و«بناء أنظمة اللعب الأساسية» كلها عند البوابة، وتبدأ «بناء المراحل وضبطها» بعد 6 أيام عمل من الأنظمة.
- فصل بين ألفا وبيتا: ينتظر «بلوغ مرحلة ألفا» الشيفرة والمراحل، بينما ينتظر «بلوغ مرحلة بيتا» الفن والصوت أيضاً.
- انتظار اعتماد: تقع «تقديم النسخة المرشحة للإصدار» و«مراجعة اعتماد المنصة» و«إصلاح ملاحظات الاعتماد وإعادة التقديم» بين بيتا و«اعتماد النسخة الذهبية».
متى تستخدم هذا القالب
- تخطط للعبة من النموذج الأولي إلى الإطلاق وتحتاج إلى جدول واحد يجمع الشيفرة والفن والصوت.
- تريد أن ترى هل تحدد الشيفرة أم الفن أم انتظار الاعتماد موعد الإطلاق، وكم متسع لدى الباقي.
- يتوقع ناشر أو منصة معالم تسمى ألفا وبيتا والنسخة الذهبية وتريدها بوابات ذات تواريخ.
- تصنع الألعاب بانتظام وتريد خطة معيارية تغيّر حجمها لكل مشروع.
الخطة، مهمة بمهمة
جميع مهام المخطط مع مدتها بأيام العمل وما تنتظره. الاعتمادية هي رقم خطوة؛ SS تعني بداية إلى بداية، وFF نهاية إلى نهاية، و+n تأخير بأيام العمل.
| # | المهمة | المجموعة | أيام العمل | تعتمد على |
|---|---|---|---|---|
| 1 | كتابة فكرة اللعبة وركائزها | الفكرة والنموذج الأولي | 3 | |
| 2 | بناء النموذج الأولي المبدئي (غريبوكس) | الفكرة والنموذج الأولي | 8 | 1 |
| 3 | اختبار النموذج الأولي مع اللاعبين | الفكرة والنموذج الأولي | 3 | 2 |
| 4 | اعتماد الشريحة العمودية | الفكرة والنموذج الأولي | معلم رئيسي | 5, 9 |
| 5 | بناء الشريحة العمودية | البرمجة والتصميم | 12 | 3, 9SS+3 |
| 6 | بناء أنظمة اللعب الأساسية | البرمجة والتصميم | 20 | 4 |
| 7 | بناء المراحل وضبطها | البرمجة والتصميم | 18 | 6SS+6 |
| 8 | تطوير الأسلوب الفني والرسوم التصورية | الفن والصوت | 7 | 1 |
| 9 | إنتاج أصول الشريحة العمودية | الفن والصوت | 8 | 8 |
| 10 | إنتاج الفن النهائي والحركة | الفن والصوت | 36 | 4 |
| 11 | تأليف الموسيقى وتسجيل المؤثرات الصوتية | الفن والصوت | 15 | 4 |
| 12 | بلوغ مرحلة ألفا | الاختبار والاعتماد | معلم رئيسي | 6, 7 |
| 13 | إصلاح أخطاء ألفا وضبط التوازن | الاختبار والاعتماد | 10 | 12 |
| 14 | بلوغ مرحلة بيتا | الاختبار والاعتماد | معلم رئيسي | 10, 11, 13 |
| 15 | إجراء جولة اختبار بيتا | الاختبار والاعتماد | 8 | 14 |
| 16 | إصلاح أخطاء بيتا والصقل | الاختبار والاعتماد | 10 | 15 |
| 17 | تقديم النسخة المرشحة للإصدار | الاختبار والاعتماد | 1 | 16 |
| 18 | مراجعة اعتماد المنصة | الاختبار والاعتماد | 10 | 17 |
| 19 | إصلاح ملاحظات الاعتماد وإعادة التقديم | الاختبار والاعتماد | 3 | 18 |
| 20 | اعتماد النسخة الذهبية | الإصدار | معلم رئيسي | 19 |
| 21 | تحضير صفحات المتجر والمقطع الترويجي | الإصدار | 8 | 14 |
| 22 | يوم الإطلاق | الإصدار | معلم رئيسي | 20, 21 |
كيف تعمل
حدّد ما على الشريحة إثباته
أبقِ «اعتماد الشريحة العمودية» بوابة للإنفاق الكبير. واكتب في ملاحظات المهمة ما يجب أن تُظهره، وقصّر «بناء الشريحة العمودية» أو أطِلها إلى حجم الشريحة التي ستحكم عليها فعلاً.
حدّد حجم المسارات المتوازية
اضبط «بناء أنظمة اللعب الأساسية» و«بناء المراحل وضبطها» و«إنتاج الفن النهائي والحركة» بحسب تقديراتك، ثم اقرأ أيها ينتهي أخيراً. واستخدم ارتباط بداية ببداية على المراحل لتقول كم ينبغي أن تتقدم الأنظمة.
حدّد معنى ألفا وبيتا
قرّر ما يجب أن يوجد عند «بلوغ مرحلة ألفا» و«بلوغ مرحلة بيتا» في مشروعك وأبقِ اعتمادياتهما على ذلك. وإن كانت ألفا لديك تحتاج إلى الفن فأضف هذا الارتباط.
استبدل انتظار الاعتماد
اضبط «مراجعة اعتماد المنصة» بحسب ما تخبرك به المنصة. وأبقِ «إصلاح ملاحظات الاعتماد وإعادة التقديم» في الخطة حتى لو توقعت النجاح.
افحص موعد الإصدار
إن كان الإطلاق ثابتاً فأعطِ «كتابة فكرة اللعبة وركائزها» بداية ثابتة و«يوم الإطلاق» بداية ثابتة. تبدأ الخطة عند أبكر بداية ثابتة وتُجدول إلى الأمام: فإن لم يتسع العمل نبّه المخطط «يوم الإطلاق» بتعارض يذكر أبكر تاريخ تسمح به اعتمادياته.
أضف المسؤولين وشارك وصدّر
ضع المسؤول عن كل مهمة في عمود الأشخاص، وشارك المخطط رابطاً مع ناشرك أو فريقك، وصدّر ملف PDF أو PNG للمراجعات.
الأسئلة الشائعة
بم تختلف خطة اللعبة عن خطة مشروع برمجي؟
يمكن لخطة البرمجيات عادةً أن تفترض أن التصميم استقر بمجرد استقرار المتطلبات. أما خطة اللعبة فعليها أن تكتشف هل ينجح التصميم، فتضع «اعتماد الشريحة العمودية» قبل العمل المكلف، وتجري الفن والصوت مسارين متوازيين كبيرين يحكمان بيتا. وتنتهي كذلك بمراجعة منصة خارجة عن سيطرتك. وإن كان مشروعك شيفرة في معظمه فابدأ من قالب مخطط جانت لمشروع برمجي.
ما المسار الحرج في القالب؟
في الأرقام التوضيحية يمر بالشريحة العمودية ثم الفن ثم بيتا ثم جولة بيتا ثم مراجعة الاعتماد ثم الإطلاق. فعّل «عرض» ثم «المسار الحرج» لإضاءته. سلسلة الشيفرة أقصر من الفن بأيام، فالفن يحدد «بلوغ مرحلة بيتا» إلى أن تغيّر المدد.
موعد إطلاقي ثابت. هل يستطيع المخطط التحقق منه؟
نعم. أعطِ أول مهمة بداية ثابتة و«يوم الإطلاق» بداية ثابتة. تبدأ الخطة عند أبكر بداية ثابتة وتُجدول إلى الأمام، فإن كانت السلسلة من الفكرة إلى الاعتماد أطول من اللازم نبّه المخطط «يوم الإطلاق» بتعارض. قارن تاريخ الانتهاء بالتاريخ الذي تحتاجه.
هل أستطيع إضافة منصات أخرى أو تحديثات محتوى؟
نعم. انسخ «مراجعة اعتماد المنصة» ومهمة إعادة التقديم لكل منصة تراجع على حدة، واربط كلاً منها بـ«اعتماد النسخة الذهبية». ويمكن أن تكون تحديثات ما بعد الإطلاق خطة ثانية تبدأ عند «يوم الإطلاق».
هل يغني المخطط عن متتبع إنتاج؟
لا. هو يجدول العمل ويُظهر اعتماد المهام بعضها على بعض. ولا يحتفظ بالأخطاء أو قوائم الأصول أو أرقام البناء، ولا يُنهي حقوق الموسيقى المرخَّصة أو البرمجيات الوسيطة. يمكن تعليم التقدم على كل مهمة، لكن التقدم لا يحرك التواريخ.